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角色等级表

开服天数 达到等级
0元 100-300元 500-1000元 2000元以上
非R 小R 中R 大R
第1天 10分钟 30 30 30 30
15分钟 50 55 60 65
20分钟 60 70 75 80
第1小时 100 120 140 160
第2小时 110 126 145 165
第3小时 120 132 150 170
第4小时 125 138 155 175
第5小时 130 144 160 180
第6小时 135 150 165 185
第7小时 140 155 170 190
第8小时 145 160 175 195
第9小时 150 165 180 200
第10小时 154 170 185 204
第11小时 158 175 190 208
第12小时 162 180 195 212
第13小时 166 185 200 216
第14小时 170 190 205 220
第15小时 172 191 206 222
第16小时 174 192 208 224
第17小时 176 193 209 226
第18小时 178 194 211 228
第19小时 180 195 212 230
第20小时 181 196 214 232
第21小时 182 197 215 234
第22小时 183 198 217 236
第23小时 184 199 218 238
第24小时 185 200 220 240
第2天 全天 200 220 240 250
第3天 全天 220 240 260 270
第4天 全天 240 250 270 280
第5天 全天 250 260 285 290
第6天 全天 260 270 290 305
第7天 全天 275 280 300 315

 

 

如有转生情况,需求再以下表格
有转生情况 转生次数 转生需求等级 转生后等级
1 60 50
2 70 60
3 80 70
4    
……    

 

 

大师等级
大师等级 普通等级399
普通等级400
大师1级
大师2级
大师3级
 

 

 

备注:
1、SDK角色信息上报接口返回等级需求是纯数值,不能是文字或文字+数值的形式。

2、特殊情况:
(1)、如果游戏内有转生设定,传送内容不可以是X转X级,需求转化成纯数值格式。
例:没转生50级SDK接口传送等级是50,一转50级SDK接口传送等级是1050级(转生数*1000+等级),或是110(假设1转60级可转生,1转50级=60级+50级)等。具体方法可与单项目负责人确认,只要满足区分已转生与未转生的等级即可。
(2)、如果游戏内没有等级设定,需求转化成纯数值格式。
例:某游戏内等级概念被换成军衔概念,就将军衔概念转化为数字。